martedì 1 luglio 2008

Foto dei giochi


Online le foto del pomeriggio, con lo svolgimento delle gare (e dell'esibizione degli sbandieratori).
In testa come giè detto San Severino Lucano. La classifica è la seguente (dati www.lasiritide.it):
1)San Severino lucano punti 51,
2)Teana
48 p,
3)Chiaromonte
44 p,

4)Francavilla
in Sinni 43 p,
5)Fardella 34 p,
6)Castronuovo di Sant’Andrea
26 p,
7)Calvera-Carbone 24 p,
8)Senise
22 p..

Per vedere le foto cliccate sulla sinistra sezione Gallerie foto, oppure sulla foto a sinistra.

Domenica 13 luglio 2008
Ho aggiunto una galleria delle foto della mattina, nella sezione galleria foto a sinistra ma che potete raggiungere anche cliccando su http://picasaweb.google.it/peppinovignola/GiochiDelSinniMattina

domenica 29 giugno 2008

In testa San Severino Lucano

Finita la prima fase dei Giochi del Sinni, disputata a Senise in piazza Aldo Moro.
Sotto l'occhio attento di un pubblico numeroso e caloroso, inframmezzati dai bravissimi sbandieratori umbri (non ricordo il paese), gli atleti dei dieci paesi del comprensorio del Sinni, si sono sfidati nelle cinque prove previste per questa prima parte dei giochi.
Sfide all'ultimo respiro, all'ultima arrampicata, tutte avvincenti e molto equilibrate.
Ho un solo dispiacere da riportare, quella di una signora che aveva stravinto la gara della corsa con la cannata (a Potenza si dice "u' cic n"), ma che è stata squalificata perchè non aveva capito le regole, regole al dire la verità, che su quel gioco sono state un pò ballerine.
Prima classificata, San Severino Lucano, che se non sbaglio aveva iniziato alla grande, vincendo la staffetta, gara molto dura visto il percorso in continua e forte salita (si è partiti dalla zona industriale per arrivare a "piazza Parcheggio").
Ottima l'organizzazione ed anche la direzione delle competizioni, che il bravo Michele Arenella è riuscito a gestire con polso fermo anche nei momenti di contestazione (non siamo solo noi della pallacanestro senise a lamentarci continuamente di arbitri e giudici di gara).
Complimenti a tutte le associazioni che hanno permesso la riuscita della manifestazione, non riesco ad essere neutrale e quindi pongo l'accento sui ragazzi dell'ASSA e sugli amici dell'Avis.
Certamente soddisfatti per la riuscita il consigliere delegato allo Sport di Senise, ing. Giuseppe Sassone ed il sindaco Giuseppe Castronuovo.
Mi chiederete, e la squadra di Senise ? Diciamo che non erano molto in forma. Si rifaranno certamente il 31 agosto a Teana, solo quella sera sapremo chi è il vincitore finale per l'edizione 2008.

Iniziati i giochi


Stamane in piazza parcheggio, alla presenza dei sindaci dei paesi partecipanti e di altre importanti autorità come l'assessore allo Sport della provincia di Potenza, Carlomagno, dei consiglieri provinciali Berardone e Cupparo, del nostro Parroco Don Pino Marino (mi scuso con chi non ho citato), inizio ufficiale dei giochi.
Veramente, i giochi veri e propri sono previsti per questo pomeriggio, anche se la pioggia forse farà ritardare l'inizio.
Ha introdotto i giochi il consigliere delegato allo sport di Senise Ing. Giuseppe Sassone, ideatore e promotore di questa bella iniziativa.
Ho fatto un videoclip con le immanigini di questa mattina, spero vi piaccia.

venerdì 27 giugno 2008

Finalmente i giochi

Partono i Giochi del Sinni. Domani in Piazza Aldo Moro, per tutti i Senisesi "Piazza Parcheggio", alle 10,00 si apre la prima fase dei "Giochi del Sinni".
Palo della Cuccagna, La corsa coi sacchi, La corsa con la staffetta, Il tiro alla fune, La corsa con la cannata, queste le cinque prove che vedranno impegnate le rappresentative dei Comuni dell'Alto Sinni nel cercare di primeggiare in questa bella ed importante iniziativa che riporta in vita i cosiddetti "Giochi Popolari", giochi che per i più giovani saranno delle piacevoli novità.
Calvera; Carbone; Castronuovo Sant’Andrea; Chiaromonte; Fardella; Francavilla in Sinni; San Severino Lucano, Senise,Viggianello, Teana, 10 paesi, un vincitore. Naturalmente favorito è la rappresentativa del comune di ....................... (scherzo, non ci sono favoriti, ci sarà solo da divertirsi).
E non è detto che il comune che dopo i giochi di Senise sarà in cima alla classifica, poi sarà il vincitore: il 31 agosto altri cinque giochi (la corsa sui mattoni, le pignate, il tira e spremi, il gioco del fazzoletto, l'abbuffata) si disputeranno alle ore 10,00 a Teana in Piazza Umberto I, e solo dopo la disputa di queste sfide sarà proclamato il vincitore per il 2008 dei giochi.
Accorrete in molti, divertimento, pathos, agonismo, sono assicurati.

domenica 25 maggio 2008

Regolamento Premessa

Iniziativa sportivo-culturale del comprensorio Alto Sinni
(Assessorato allo Sport e Tempo libero)

Comune promotore : Comune di Senise Referente : (Ing. Giuseppe Sassone)

Partecipazione : Provincia di Potenza Assessore allo Sport (Sig. Domenico Carlomagno)

Associazioni Coinvolte
Pro-loco di Senise; A.s.s.a di Senise;Avis di Senise; Pro-loco di Carbone; Pro-loco di San Severino ucano; Pro-loco di Viggianello; Pro-loco di Teana;
Comuni Interessati
Calvera; Carbone; Castronuovo Sant’Andrea; Chiaromonte; Fardella; Francavilla in Sinni; San Severino Lucano, Senise,Viggianello, Teana.

Premessa

a) La manifestazione consiste in una gara di giochi popolari a squadre, la cui costituzione è a cura dei Comuni del Comprensorio Comunitario “Alto Sinni”, in collaborazione con le rispettive associazioni culturali, sociali e sportive e con gli Enti istituzionali del territorio;
b) L’iniziativa si propone di aggregare le comunità del territorio “Alto Sinni” al fine di promuovere lo scambio di opinioni, tradizioni, culture, gastronomia e altro, con lo scopo di dar vita ad altre iniziative comuni che possano contribuire ad affrontare le problematiche comuni e porre rimedio al degrado dell’area;
c) Lo svolgimento della gara si articola in 10 giochi popolari, con classifica finale unica, ai quali dovranno partecipare 10 squadre rappresentanti i paesi appartenenti alla Comunità Montana “Alto Sinni”, ovvero :
- Senise - Teana - Chiaromonte - Fardella - Francavilla in Sinni - Castronuovo Sant'Andrea - Carbone - San Severino Lucano - Calvera - Viggianello
d) Ogni anno la manifestazione, strutturata in due parti, dovrà essere svolta in due diversi paesi del Comprensorio secondo il seguente calendario :
Anno 2008
1° PARTE- Senise Giugno 2008 - 2° PARTE Carbone Settembre 2008
Anno 2009
1° PARTE- Chiaromonte Giugno 2009 - 2° PARTE Francavilla in Sinni Settembre 2009
Anno 2010
1° PARTE- Calvera Giugno 2010 - 2° PARTE Teana Settembre 2010
Anno 2011
1° PARTE- Fardella Giugno 2011 - 2° PARTE Castronuovo Sant’Andrea Settembre 2011
Anno 2012
1° PARTE- Viggianello Giugno 2012 - 2° PARTE San Severino Lucano Settembre 2012
5 giochi saranno svolti nella prima parte (giugno) e 5 giochi nella seconda parte (settembre).
Con la chiusura della seconda parte si decreterà il vincitore dell’anno in corso.
e) L’inizio della manifestazione (1° parte) avverrà a Senise (quale paese promotore) il giorno 29/06/2008 in piazza municipio.
f) Alla manifestazione dovranno partecipare :
• il Sindaco (con la fascia tricolore e il gonfalone) del rispettivo comune;
• l’Assessore e/o delegato allo Sport e Tempo libero del rispettivo comune;
• il Presidente delle associazioni socio-culturale del rispettivo comune;
saranno invitati :
il Presidente e l’Assessore allo Sport della Provincia di Potenza;
• il Presidente e l’Assessore allo Sport della Regione Basilicata;
• il Presidente e/o suo delegato della Comunità Montana “Alto Sinni”;
• il Presidente e/o suo delegato dell’ Ente Parco Pollino;
• il Direttore Generale dell’A.S.L. n° 3 Lagonegro.

I partecipanti apriranno un tavolo di riflessione sulle problematiche e/o iniziative da intraprendere per il territorio dell’“Alto Sinni”.
f) Nella riunione preliminare del 30/11/2007 tenutasi nella sede comunale di Senise su invito del consigliere delegato allo Sport e Tempo libero (Ing. Giuseppe Sassone del Comune di Senise), l’Assessore allo Sport della Provincia di Potenza (Sig. Domenico Carlomagno) si è impegnato a far contribuire la Provincia di Potenza con la messa in palio delle medaglie, dei manifesti e dei premi secondari.
Nella successiva riunione del 29/02/2008 tenutasi sempre nella sede comunale di Senise, il Direttore Generale dell’A.S.L. n° 3 (Dott. Mario Marra) si è impegnato a far contribuire l’A.S.L. con la messa in palio del trofeo di grande valenza artistica,
in considerazione del fatto che ogni anno il trofeo dovrà essere consegnato alla squadra vincente.
g) Ogni comune, ogni anno, si impegnerà a prevedere in bilancio una somma max di 500,00 per poter far fronte all’acquisto di quanto necessario per dar seguito ai giochi (materiale, stampe, affitto stand, ecc.);
h) L’Azienda Sanitaria USL 3 di lagonegro fornirà il supporto di carattere sanitario nonché svolgerà attività sensibilizzazione alla pratica sportiva quale mezzo per combattere l’obesità soprattutto nelle giovani generazioni nell’ambito del progetto “Guadagnare salute”. Tale attività potrà concentrarsi nella realizzazione di materiale, stampati, convegnistica e quant’altro necessario alla riuscita dellamanifestazione ed in particolare metterà in palio il trofeo dei giochi.
i) L’associazione e/o le associazioni socio-culturali si impegneranno ad organizzare la parte della manifestazione nel rispettivo paese per l’anno in corso;
j) Nella manifestazione dovranno essere allestiti n° 10 stand nei quali ogni comune dovrà esporre i propri prodotti tipici.
k) Prima di dare inizio alla manifestazione uno o più artisti dei rispettivi paesi si dovrà/nno esibire in uno spettacolo libero, chi non presenterà nessuno spettacolo avrà 3 punti di penalizzazione sul punteggio finale.

Regolamento parte I

PARTE PRIMA
( REGOLAMENTO GENERALE )
Al fine di permettere uno svolgimento regolare e sereno dei giochi è stato redatto il presente regolamento.
1) Per la riuscita ed il corretto svolgimento dell’iniziativa devono essere costituiti due organi dirigenziali :
a) il “Comitato superiore dei giochi”, formato dai presidenti (e/o suo delegato) di una qualsiasi associazione socio-culturale (con priorità al presidente della proloco) e dai delegati allo sport e tempo libero dei comuni partecipante;
b) il “Comitato organizzativo”, formato dai rappresentanti delle singole associazioni socio-culturali del paese ospitante i giochi;
2) il “Comitato superiore dei giochi”, ogni anno, avrà il compito di coordinare l’iniziativa, redigere e/o modificare il regolamento, individuare i giochi da svolgere, proporre le richieste di finanziamento e/o contributi agli enti istituzionali. Il Comitato superiore dei giochi dovrà eleggere il giudice supremo dei giochi.
3) il “Comitato organizzativo” avrà il compito di organizzare l’iniziativa nel proprio paese nonché seguire lo svolgimento dei giochi.
4) Le squadre dovranno essere formate da n° 10 componenti (massimo n° 7 uomini e minimo n° 3 donne).
5) Ogni squadra potrà disporre di un massimo di n° 3 riserve che potranno essere utilizzate per sostituire uno qualsiasi dei componenti durante l’intera iniziativa per ragioni tattiche e durante lo svolgimento del singolo gioco per ragioni di infortunio.
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6) La partecipazione alle gare è libera, pertanto le formazioni per ogni singolo incontro potranno anche non essere le stesse dell’incontro precedente. Non è comunque consentita la variazione dei componenti la squadra nel corso del singolo gioco.
7) La partecipazione ai giochi è permessa a persone di età superiore ad anni 18°.
8) I componenti delle singole squadre dovranno essere cittadini residenti, domiciliati o di origine del proprio paese.
9) Ogni squadra dovrà eleggere un “capitano” che sarà tenuto a facilitare i giochi popolari facendo da tramite tra il comitato organizzativo, il giudice supremo dei giochi e i partecipanti della propria squadra.
10) Ogni componente della singola squadra dovrà indossare una maglia riportante lo stemma ed il nome del proprio paese. Il colore della maglia dovrà essere :
- Senise blu - Teana granata
- Chiaromonte rosa - Fardella verde
- Francavilla in Sinni rosso - Castronuovo Sant'Andrea viola
- Carbone giallo - San Severino Lucano arancio
- Calvera bianco - Viggianello azzurro
Sono consentiti colori diversi e/o maglie a scacchi, strisce, ecc. purché comunicate all’Comitato organizzativo almeno 30 giorni prima della data concordata per la manifestazione.
11) Sono ammessi degli sponsor a discrezione di ogni squadra; l’eventuale capo di abbigliamento utilizzato per la sponsorizzazione non dovrà in ogni caso coprire la pettorina che rappresenta la “divisa ufficiale” della manifestazione.
12) Prima dell’inizio dei giochi, il capitano dovrà consegnate al giudice supremo dei giochi l’elenco dei componenti della squadra, i quali dovranno consegnare una liberatoria (che sarà loro fornita dal comitato organizzativo) per lo scarico di responsabilità per eventuali infortuni.
Il Comitato Organizzativo dovrà aprire una assicurazione infortuni per i componenti delle squadre la cui spesa graverà sui fondi impegnati dai singoli Comuni.
13) Il punteggio sarà dato in base ai piazzamenti ottenuti. I punteggi, per il singolo gioco, sono cosi suddivisi :
- classificato punti 10 - classificato punti 09- - classificato punti 08 - classificato punti 07 - classificato punti 06 - 6° classificato punti 05 - classificato punti 04 - classificato punti 03 - classificato punti 02 - 10° classificato punti 01
In caso di parità di due squadre, alla squadra successivamente classificata viene attribuito il punteggio successivo diminuito di un’unità.
In caso di mancata partecipazione di una squadra al singolo gioco viene attribuita una penalità di 3 punti.
14) Ogni squadra può presentare un Jolly in due occasioni, che dà diritto al raddoppio del punteggio acquisito nel singolo gioco; tale Jolly è rappresentato da una bandiera, da uno striscione o da un oggetto che le squadre dovranno presentare ufficialmente prima dell’inizio dei giochi; saranno altresì tenute a formalizzarne l’uso, per ottenere il bonus, prima dell’inizio del singolo gioco, ed il giudice supremo dei giochi dovrà comunicarlo alle altre squadre partecipanti.
15) Nei giochi in cui non è possibile far partecipare le squadre contemporaneamente, prima della gara si dovrà fare il sorteggio per vedere le squadre che a due a due si dovranno affrontare.
16) La squadra che alla fine dei giochi avrà totalizzato il maggior numero dei punti verrà giudicata vincitrice dell’edizione dell’anno in corso.
17) Al capitano della squadra vincitrice, il giudice supremo dei giochi con i rappresentanti istituzionali presenti, consegnerà il trofeo il quale dovrà essere custodito ed esposto presso la sede comunale del proprio paese per tutto l’anno di detenzione per essere rimesso in palio l’anno successivo.
18) In caso di parità del punteggio finale come discriminante varrà svolto un gioco supplementare sorteggiato fra quelli svolti nella seconda parte.
19) Ai componenti delle squadre, il giudice supremo dei giochi con i rappresentanti istituzionali presenti, consegnerà altresì una medaglia riportante la denominazione dell’iniziativa, l’anno in corso e la posizione di classifica conquistata.
20) Premi speciali potranno essere attribuiti per la squadra che si distinguerà per la migliore disciplina, per la tifoseria più organizzata nonché per la maggiore modalità organizzativa.
21) Il comitato superiore dei giochi popolari, nel caso in cui ci siano delle irregolarità nel comportamento dei partecipanti o nella esecuzione dei giochi, potrà riunirsi al momento al fine di decidere, a maggioranza e/o all’unanimità, una appropriata penalità, la quale, dettata dal giudice supremo dei giochi, sarà inappellabile.
22) Una squadra, durante un gioco, si deve considerare squalificata quando riceve tre avvisi di infrazioni. E' infrazione anche se un componente offende.

Regolamento Parte II

PARTE SECONDA
( REGOLAMENTO DEI GIOCHI )

Per l’ anno 2008 si propone di svolgere i 10 giochi di seguito elencati.
Ogni comune, aderente all’iniziativa, potrà proporre un gioco in sostituzione ad uno di quelli proposti. Detta decisione dovrà essere comunicata almeno 15 giorni prima al Comune di Senise
(Referente Ing. Giuseppe Sassone).
I Corsa dei sacchi
II Corsa con la staffetta
III Tiro alla fune
IV L’albero della cuccagna
V Corsa sui mattoni
VI Le pignate
VII Corsa con la cannata
VIII Tira e spremi
IX Gioco del fazzoletto
X L'Abbufata

Gioco I. LA CORSA DEI SACCHI

Partecipano 3 concorrenti per squadra.
Si dovrà compiere 3 percorsi da 100 mt. ciascuno.
E' una velocissima staffetta nei sacchi : il testimone è proprio il sacco stesso, che i concorrenti di ciascuna squadra si dovranno passare al termine di ogni percorso.
Con il fischio di via, partirà il primo concorrente per compiere il percorso assegnato (Andata + Giro di boa + Ritorno), giunto al termine consegnerà il sacco al secondo concorrente, e questo, terminato a sua volta il suo percorso, lo consegnerà al terzo.
Il concorrente che farà cadere il birillo posto alla fine della propria corsia (il giro di boa) dovrà fermarsi e rimetterlo in piedi, soltanto allora potrà ripartire.
Le posizioni da assegnare saranno decretate in relazione ai tempi impiegati per completare i tre percorsi

Gioco II. CORSA CON LA STAFFETTA

Partecipano 6 concorreti per squadra che disposti lungo il percorso uno alla volta dovranno “passarsi” per mano la staffetta.
Con il fischio di via, parte il primo concorrente per compiere il primo tratto passando la staffetta al secondo concorrente il quale potrà partire sol dopo aver preso la staffetta, e cosi via….
L’intero percorso sarà di 1500 mt.
Le posizioni da assegnare saranno decretate in relazione agli arrivi dell’ultimo concorrente.

Gioco III. TIRO ALLA FUNE


Ogni squadra di tiratori è composta da 6 concorrenti.
La gara si considera iniziata quando le squadre sono nella posizione di tiro e sarà dato il fischio di via.
Sarà ammesso l'uso di resine per facilitare la presa sulla corda, ma l'uso è ristretto alle sole mani;
Su ogni corda saranno fissati dei nastri adesivi o marcature.
I nastri o marcatura saranno posti 1 al centro della corda, 2 ad un metro e mezzo dal centro in entrambi i lati.
All'inizio della gara il primo tiratore afferrerà la corda il più vicino possibile alla marcatura.
Ogni giocatore dovrà tenere la corda con entrambe le mani con le palme rivolte verso l'alto e la corda passerà tra il corpo e la parte superiore del braccio dello stesso tiratore. Ogni altra presa che ostacoli il libero movimento della corda sarà ammessa.
Durante la gara non sarà ammesso compiere : sedersi, toccare il terreno con parti del corpo all'infuori dei piedi, ostacolare il movimento libero della corda con tenute non regolamentari, utilizzo di prese diverse da quelle ammesse, tenere la corda in posizione diversa da quanto richiesto dalla norma, sedersi su un piede o su un arto e non stendere i piedi in avanti, arrotolare la corda alle mani, sedersi sul terreno mentre i piedi si muovono all'indietro, il capocorda assume posizioni diverse dalla norma.
Vincerà la gara la squadra che avrà tirato per prima uno dei lati marcati oltre la linea di centro segnata sul terreno, oppure per squalifica della squadra avversaria.
Lo schema di assegnazione delle posizioni sarà :

Ad ogni girone il migliore classificato sarà quello che avrà resistito con un tempo maggiore.
In caso di parità si disputerà una gara di qualifica.

Gioco IV. L'ALBERO DELLA CUCCAGNA

Il gioco consisterà nello scalare un tronco di legno alto circa 6/7 metri ben levigato e cosparso di grasso che rende assai difficoltosa la salita.
In cima all'albero saranno sistemate delle staffette.
Per rendere più agevole la scalata, si potrà partecipare con 4 o più concorrenti che utilizzando il metodo della piramide e sostenendosi a vicenda cercano di raggiungere la propria staffetta.
A rotazione, ogni squadra avrà a disposizione 8 minuti.
Dopo ogni gara il palo dovrà essere ricoperto di grasso.
Le posizioni da assegnare saranno decretate in relazione ai tempi impiegati per prendere la propria staffetta.
Nel caso la squadra non riesca a raggiungere la propria staffetta negli 8 minuti, la posizione sarà assegnata in relazione all’altezza raggiunta.

Gioco V. CORSA SUI MATTONI

Partecipano 3 concorrenti per squadra.
Si dovrà compiere 3 percorsi da 50 mt. ciascuno.
Corsa su 3 mattoni a staffetta : in un percorso stabilito i concorrenti si alterneranno (avanti ed indietro) camminando su tre mattoni che dovranno spostare con le mani, nel caso il concorrente tocchi terra con mani, piedi o altra parte del corpo dovrà ricominciare il suo percorso da capo.
Le posizioni da assegnare saranno in relazione ai tempi impiegati per completare i tre percorsi.

Gioco VI. LE PIGNATE

Partecipano 2 concorrenti per squadra.
Ogni squadra avrà la possibilità di effettuare due tiri (uno per ogni componente).

Il concorrente, con gli occhi bendati dovrà orientarsi verso una corda tesa sulla quale saranno legate una serie di pignate (15/20) a distanza di 60/70 cm. e dovrà cercare di romperne con un bastone almeno una.

Dentro le pignate saranno sistemati dei fogli con soprascritto un punteggio, qualche pignata però, sarà riempita con acqua, acqua e cenere oppure acqua e uova marce. Il concorrente che romperà una di queste pignate oltre ad essere investito dal contenuto poco piacevole si vedrà assegnato punteggio zero.

Gioco VII. CORSA CON LA CANNATA

E' l’unica gara riservata completamente alle donne e forse la più caratteristica per via dell’utilizzo del recipiente di terra cotta, contenente acqua chiamato comunemente “cannata”.
Partecipano 2 giocatorice per squadra.
Le concorrenti dovranno portarla ben salda sul capo, senza l’ausilio delle mani solo con l’utilizzo della “spara”che è un panno arrotolato a forma di ciambella; una sorta di base su cui adagiare la cannata.
Il percorso è di 200 mt.
Con il fischio di via, partirà la prima concorrente per compiere il percorso assegnato, giunto al termine consegnerà la cannata alla seconda concorrente, e questa terminerà a sua volta il ritorno.
Le posizioni da assegnare saranno decretate in relazione al tempo impiegato per effettuare l’intero percorso e al maggior quantitativo d’acqua presente nella cannata.
La concorrente che farà cadere la cannata terminerà la propria corsa ed acquisterà la posizione in
relazione al percorso compiuto.

GIOCO VIII. TIRA E SPREMI

Partecipano 5 concorrenti per squadra che si dovranno disporre ad una certa distanza l’uno dall’altro.
Saranno date due spugne nuove all’inizio per ogni squadra e dopo che il primo concorrente avrà
inzuppato d’acqua la spugna in un contenitore posto all’inizio del percorso si farà a passa mano sino
all’ultimo che la dovrà spremere dentro un altro contenitore posto alla fine del percorso.
La spugna spremuta sarà restituita al penultimo concorrente che a passa mano ritornerà al primo.
Le posizioni da assegnare saranno decretate in relazione al quantitativo d’acqua che dopo 8 minuti sarà presene nel contenitore finale.